VR-Experiment zum Klimawandel für die Generation Z
„GreenGuardiansVR“ vom SWR will spielerisch Fakten und Informationskompetenz vermitteln. Das Virtual Reality Game zum Klimawandel richtet sich an die Generation Z
Bitkom-Umfrage: So nutzen Unternehmen AR und VR
Laut aktueller Bitkom-Umfrage nutzt jedes fünfte Unternehmen (20 %) bereits einzelne VR- oder AR-Anwendungen. Weitere 36 Prozent planen oder diskutieren den Einsatz von VR im Unternehmen, bei AR sind es 29 Prozent.
Bitkom-Leitfaden: Wann sich AR und VR für Unternehmen wirklich lohnen
Bitkom veröffentlicht Leitfaden „Augmented und Virtual Reality im Unternehmen einführen – Impulse und Best Practices aus der Praxis“.
Der neue Ausbildungsberuf „Gestalter:in für immersive Medien“
Seit dem 1. August gibt es in Deutschland einen neuen staatlich anerkannten Ausbildungsberuf: „Gestalter:in für immersive Medien“ – die erste Ausbildung im Bereich Augmented, Virtual und Mixed Reality (AR / VR / MR).